都知道《三国杀》有国战模式,小编突发奇想,不妨给《英雄无敌3》设想一种国战场景,彻底颠覆当下的种族排名格局。
国战规则:追求的就是公平!
现有地图的规则,催生出了特定的强势种族。而若构建这样一场大型国战,情况将截然不同:
1. 九大种族混战,每个种族开局拥有100座城池,城内建筑齐全但无奇迹建筑;
2. 各族领土内配备50座金矿、每种稀有矿50座,以及木石矿各100座;
3. 兵种巢穴分布为:2个七级兵巢穴、4个六级、6个五级、10个四级、15个三级、20个二级、40个一级;
4. 功能性建筑包含4个黑市、1个祭坛、5个图书馆、5所大学、1个雇佣兵协会、10个难民营;
5. 作为国战,开局领土已无野怪,野外也无宝物、资源可拾取;
6. 各族自带全部本族英雄(酒馆无额外英雄),常规英雄均可使用,战役英雄(如格鲁)不出现;且英雄战败后仅返回本族酒馆;
7. 地图全开放,各族领土内设有通向其他所有种族领地的双向传送门,每两个种族间各有5个,以避免守方蹲守,首都附近无传送门;
8. 各族首都旁有绘图师,可开启地上与地下地图迷雾;
9. 首都旁各有1个方尖碑,另有1个位于地图中央山脉(需飞跳技能抵达),总计10个;神器位置随机;
10. 地形与种族匹配,无水域;边界有山脉但设10个连接口,每个种族与另外两个种族接壤。
在这套规则下,种族排名将彻底改写:
1. 壁垒成最强种族,经济优势爆炸。此地图中兵力充足但金币匮乏,除壁垒外,其他种族都难以招满全部兵力;一旦壁垒发展起来,必定无敌。但问题在于,第一周所有种族的兵营兵力都较少(即开局均为满兵状态),此时各族会集体围攻壁垒——毕竟每占领一座壁垒城池,下周一自己的金币就能增加10%,这意味着离胜利更进一步。
2. 地狱紧随其后,成最强快攻种族。凭借全联通的地狱之门,地狱可实现兵力无限调度,攻防自如、进退灵活;更重要的是,第一天所有英雄就能拜访所有城池,因此英雄力量值能快速达到100,第一周战力即可爆发。
3. 所有种族的特殊资源都不足以招募每周产出的顶级兵,其中依赖资源仓库产出木石的种族尤为吃亏。比如人族,因招不起天使,排名会大幅下滑。
4. 由于没有野兵,不死族100%的招魂技能无从发挥;加上本族兵力战力较弱,难以战胜其他种族,无法通过胜利滚雪球,处境被动。
5. 100座城池意味着“飞行、跳跃、回城”技能几乎必备,这让要塞和据点欲哭无泪;人族虽无飞行和跳跃,但有回程技能,稍能挽回劣势;不死族凭借“黑暗天幕”压制飞跳,排名会有所上升。不过好消息是,开局所有英雄都是1级,还学不会飞跳,能学回程的也没有土系魔法基础。
在这个规则下,原本强势的人族、不死,和快攻种族:要塞、据点恐怕要竞争垫底名额了,平衡性简直拉满!
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