
场景理论是由加拿大社会学家特里・克拉克(Terry N. Clark) 和 丹尼尔・西尔(Daniel Silver) 于 20 世纪 90 年代提出的社会学理论,当时的社会背景是现代工业社会进入后工业社会阶段,经济导向从生产转为消费,第三产业兴起,文化创意产业成为新兴产业。他们对美国 1200 多个城市和 38 个国际性大都市成千上万种的舒适物设施与活动进行分类统计、整理与比较研究,形成了一系列学术成果,提出了更强调社区层面的场景概念和场景理论旨在分析后工业时代城市发展中 文化、消费与社会结构 的互动关系。该理论突破了传统城市研究中以经济和人口为核心的框架,强调文化场景对城市发展、居民生活方式及社会认同的塑造作用。场景最初指戏剧、影视中的情景画面,现在逐渐从影视学、传播学应用到社会学、营销学和城市规划等领域。
2、核心概念
场景理论的核心概念以文化场景为基石,全方位阐释后工业时代城市发展中文化、空间与社会行为的内在联系。
文化场景是由物质空间、符号象征和实践活动交织而成的独特文化生态系统。其中,物质空间涵盖咖啡馆、艺术区、剧院等实体场所,是场景的物理载体;符号象征包括价值观、审美标准、文化符号等抽象元素,赋予场景精神内核;实践活动则涉及消费、娱乐、社交、艺术参与等行为,让场景充满活力,例如东京秋叶原通过电器街、动漫店铺等空间,结合二次元文化符号与动漫展会、cosplay 等活动,形成极具特色的文化场景。
场景的特征通过真实性、戏剧性、合法性三大维度界定。真实性强调场景的本土性、历史传承或原生文化特质,像中国丽江古城保留的纳西族传统建筑与民俗活动,便体现了深厚的文化本真性;戏剧性注重表演性、娱乐性和视觉吸引力,如拉斯维加斯的赌场与表演秀,以华丽的舞台效果和狂欢氛围构建起充满戏剧性的场景;合法性倾向于权威、正式或制度化的文化价值,如北京故宫博物院依托历史建筑与皇家文化资源,传递着传统与正统的文化价值。
3、理论内容
场景理论将旅游视为一种动态的社会文化实践,强调目的地设计、游客行为和文化互动的相互作用。它关注如何通过舞台化增强游客体验,同时探讨权力关系、真实性和可持续性问题。旅游目的地作为“舞台”,其设计和管理直接影响游客体验。例如,埃登索在研究泰姬陵时发现,游客的行为受到建筑布局、导游讲解和文化背景的共同影响,管理者通过“舞台化”策略(如文化表演或主题活动)增强游客的参与感和满意度,同时需避免过度商业化导致的“真实性”丧失。游客被视为“演员”,他们的行为受到文化规范、个人期待和现场互动的塑造,不同类型的游客(如背包客与团体游客)在同一目的地可能展现不同的表演方式。旅游目的地不仅是物理空间,也是文化意义的载体,场景理论关注当地文化如何通过表演(如传统舞蹈、工艺展示)融入旅游体验,同时探讨这些表演如何影响文化传承和身份认同。旅游的“舞台化”涉及权力关系,例如谁有权定义旅游叙事,谁能从中受益,场景理论分析这些争议,探讨如何通过包容性设计平衡游客、居民和业者的利益。此外,场景理论强调在“舞台化”中融入可持续性原则,如尊重当地文化、保护环境和避免过度商业化,以确保长期的社会和生态影响。
4、书籍推荐
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《场景:空间品质如何塑造社会生活》的作者是(加)丹尼尔・亚伦・西尔(Daniel Aaron Silver)和(美)特里・尼科尔斯・克拉克(Terry Nichols Clark),译者是祁述裕、吴军等。该书第一次出版时间是2019年1月,由社会科学文献出版社出版。截至2025年6月,最新一次出版时间也是2019年1月,因为没有查到有再版或修订版的相关信息。
5、文献应用
文旅场景理论内涵与研究方向
张旭辉,黄震方,程东亚
《地理科学进展》2024年10月
摘要:场景理论为深化文旅融合研究提供了新的理论视角。论文将“场景理论”作为理论分析工具,总结了文旅场景的研究价值,阐述了文旅场景理论内涵与理论逻辑,展望了文旅场景研究方向。研究发现:文旅场景的研究价值体现在将文旅产业置于同一个动态完整的系统,形成的差异化场景有利于实施非均质化的文旅融合发展策略。文旅场景理论内涵包括4个部分:具象的物质是文旅场景存在的重要基础,文旅场景蕴含了独特的文化价值内涵,文化价值观是文旅场景的核心组成部分,文旅场景的构建成为文旅融合发展的动力引擎。文旅场景的理论逻辑由“地方原生性”—“符号感知性”—“价值表达性”三个维度的相互作用而形成。文旅场景未来研究应关注文旅场景的理论内涵与时代价值、文旅场景的文化价值表达方式、文旅场景的模式识别与运行机制以及文旅场景的数字技术应用。研究可为促进文旅融合发展提供理论依据和场景应用参考。
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